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Was sind die beliebtesten Arten von Modding in der Gaming-Community?
Die beliebtesten Arten von Modding in der Gaming-Community sind Texturen- und Grafikmodifikationen, die das Aussehen des Spiels verbessern. Außerdem sind Gameplay-Mods beliebt, die neue Funktionen, Charaktere oder Missionen hinzufügen. Schließlich sind auch Total Conversion Mods beliebt, die das Spiel vollständig verändern und eine neue Spielerfahrung bieten. **
Was ist Cloud-Computing?
Cloud-Computing bezieht sich auf die Bereitstellung von IT-Ressourcen wie Rechenleistung, Speicherplatz und Anwendungen über das Internet. Anstatt lokale Server oder Rechenzentren zu nutzen, können Unternehmen oder Einzelpersonen auf diese Ressourcen in der Cloud zugreifen. Dies ermöglicht eine flexible Skalierbarkeit, da Nutzer je nach Bedarf Ressourcen hinzufügen oder reduzieren können. Cloud-Computing bietet auch den Vorteil, dass die Wartung und Aktualisierung der Infrastruktur von den Anbietern übernommen wird, was Kosten und Zeit spart. **
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Kratzke, Nane: Cloud-native ComputingCloud-native Computing , Software Engineering von Diensten und Applikationen für die Cloud , Luft- & Hydraulikfederung > Sportfederung , Auflage: 2., aktualisierte Auflage, Erscheinungsjahr: 20231208, Produktform: Kassette, Inhalt/Anzahl: 1, Inhalt/Anzahl: 1, Autoren: Kratzke, Nane, Auflage: 24002, Auflage/Ausgabe: 2., aktualisierte Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 392, Keyword: Automatisierung; CI/CD; Container; Deployment-Modelle; DevOps; Docker; Kubernetes; Microservices; Private Cloud; Serverless; Sicherheit; Softwarearchitektur, Fachschema: Cloud Computing~EDV / Theorie / Software-Entw. / Software Engineering~Informatik~Office-Pakete, Fachkategorie: Software Engineering~Cloud Computing~Informatik, Warengruppe: HC/Informatik, Sender’s product category: BUNDLE, Länge: 242, Breite: 178, Höhe: 27, Gewicht: 886, Produktform: Gebunden, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin,59,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Transformative Community-Projekte, Fachbücher von Joachim BröcherDas Buch "Transformative Community-Projekte" von Joachim Bröcher bietet einen tiefen Einblick in innovative Ansätze zur Gestaltung gemeinschaftlichen Lebens, Lernens und Arbeitens. Anhand eines konkreten Beispiels, dem Dreiseitenhof in Ostdeutschland, wird ein Prototyp eines transformativen Community-Projekts vorgestellt, das als sozialutopisches Labor fungiert. Hier kommen Menschen unterschiedlichen Alters zusammen, um Verantwortung zu übernehmen und einen stabilen sozialen Zusammenhalt zu fördern. Die Prinzipien des Projekts beinhalten gemeinschaftliche Nutzung von Ressourcen, Entrepreneurship, Teilzeitarbeit und Entschleunigung. Bröcher diskutiert auch die politischen Rahmenbedingungen, die für die Umsetzung solcher Zukunftsmodelle notwendig sind, wie direkte Demokratie und bedingungsloses Grundeinkommen. Dieses Fachbuch richtet sich an alle, die sich für soziale Innovationen und die Zukunft des gemeinschaftlichen Lebens interessieren.39,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Cloud Computing, Fachbücher von Thorsten ReitzCloud Computing Inside - Lesen Sie, was Cloud Computing Ihrem Unternehmen wirklich bringt. Verschaffen Sie sich einen Überblick über die Möglichkeiten, Chancen und Risiken von Cloud Computing. Treffen Sie die richtigen Entscheidungen mit Hilfe von Tipps, Checklisten und Beispielen aus diesem Buch. Wenn Sie für Ihr Unternehmen entscheiden müssen, ob Cloud Computing der richtige, gewinnbringende Ansatz ist, dann finden Sie in diesem Buch die Unterstützung, die Sie brauchen. Zunächst geht es darum, was Cloud Computing konkret ist, welche Anwendungen und Anbieter es gibt und welche Vor- und Nachteile es bringt. Um zu klären, ob Cloud Computing das Richtige für Sie und Ihr Unternehmen ist, werden die wichtigsten Entscheidungskriterien vorgestellt, die Sie beachten müssen. Natürlich geht es dabei auch um die Frage, wie Cloud Computing aus der Kostensicht zu betrachten ist, welche rechtlichen Aspekte zu berücksichtigen sind.29,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Computing Geographically, Fachbücher von David O'Sullivan"Computing Geographically" ist ein Fachbuch, das sich mit der Entwicklung und computergestützten Darstellung zentraler Konzepte der Geographie beschäftigt. Der Autor David O'Sullivan untersucht, wie grundlegende Ideen wie Raum, Ort, Grenzen, Massstab, Prozesse und Relationalität in der Geographie entstanden sind und welche Bedeutung sie für die Geoinformatik (GISc) haben. Das Buch zielt darauf ab, die Lücken zwischen diesen beiden Disziplinen zu schliessen und bietet eine fundierte Analyse der Herausforderungen und Möglichkeiten, die sich aus der Integration geographischer Konzepte in computergestützte Systeme ergeben. Es richtet sich an Studierende und Fachleute, die ein tieferes Verständnis für die Schnittstelle zwischen Geographie und Technologie entwickeln möchten.80,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Was ist die Source Engine?
Die Source Engine ist eine von Valve entwickelte Spiel-Engine, die in vielen bekannten Videospielen wie Half-Life 2, Portal und Counter-Strike: Global Offensive verwendet wird. Sie bietet Entwicklern eine Vielzahl von Tools und Funktionen, um Spiele zu erstellen und zu modifizieren. Die Engine zeichnet sich durch ihre fortschrittliche Physiksimulation, ihre leistungsstarke Grafik und ihre flexible Skripting-Sprache aus. **
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Was sind einige Tutorials zum Modding von Minecraft?
Einige Tutorials zum Modding von Minecraft sind "Minecraft Forge Modding Tutorial" von TheBreakdown, "Minecraft Modding Tutorial - Basics" von Pahimar und "Minecraft Modding Tutorial - Custom Items" von MrCrayfish. Diese Tutorials bieten eine einfache und verständliche Einführung in das Modding von Minecraft und helfen dabei, eigene Mods zu erstellen. **
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Was ist Cloud Computing genau?
Cloud Computing bezeichnet die Bereitstellung von IT-Ressourcen wie Rechenleistung, Speicherplatz oder Anwendungen über das Internet. Anstatt lokale Server oder Rechenzentren zu nutzen, werden diese Ressourcen von einem externen Anbieter in der Cloud zur Verfügung gestellt. Nutzer können je nach Bedarf auf diese Ressourcen zugreifen und bezahlen in der Regel nur für die tatsächlich genutzte Leistung. Cloud Computing ermöglicht es Unternehmen, flexibel und skalierbar auf ihre IT-Anforderungen zu reagieren, ohne hohe Investitionskosten für eigene Infrastruktur tätigen zu müssen. **
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Was sind die Vor- und Nachteile von Mobile Computing im Vergleich zu herkömmlichen Desktop-Computing?
Vorteile von Mobile Computing sind die Mobilität und Flexibilität, da man von überall aus arbeiten kann. Nachteile sind die eingeschränkte Leistung und Bildschirmgröße im Vergleich zu Desktop-Computern. Zudem können Sicherheitsrisiken bei der Nutzung von öffentlichen Netzwerken auftreten. **
Was ist das Unreal Engine Forum?
Das Unreal Engine Forum ist eine Online-Plattform, auf der Entwickler und Nutzer der Unreal Engine zusammenkommen, um sich über die Engine auszutauschen, Fragen zu stellen, Probleme zu diskutieren und Tipps und Tricks zu teilen. Es dient als Community für alle, die mit der Unreal Engine arbeiten oder sie kennenlernen möchten. Hier können Mitglieder ihr Wissen erweitern, Hilfe erhalten und sich mit Gleichgesinnten vernetzen. Das Forum bietet eine Vielzahl von Themen, darunter Programmierung, Grafikdesign, Animation, Sounddesign und vieles mehr, die alle im Zusammenhang mit der Unreal Engine stehen. **
Was sind die Vorteile von Cloud Computing?
Was sind die Vorteile von Cloud Computing? **
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Red Hat OpenShift Kubernetes Engine (Bare Metal) for Distributed Computing (Edge Server) 1-2 socketRed Hat OpenShift Kubernetes Engine (Bare Metal) for Distributed Computing (Edge Server) 1–2 Socket – Enterprise Kubernetes für verteilte Edge-Infrastrukturen Mit Red Hat OpenShift Kubernetes Engine (Bare Metal) for Distributed Computing (Edge Server) 1–2 Socket erhalten Unternehmen eine Red Hat Subskription für den Betrieb containerisierter Anwendungen auf physischen Edge-Servern. Diese Produktvariante richtet sich an Organisationen, die Kubernetes-Workloads näher an Datenquellen, Standorten, Maschinen, Filialen oder dezentralen Betriebsumgebungen bereitstellen möchten. Wenn Sie dieses Produkt über unsere Plattform kaufen , erwerben Sie eine offizielle Einstiegs-Subskription für den Unternehmenseinsatz. Ihre Bestellung wird über unsere sichere Zahlung verarbeitet und anschließend digital gemäß Red Hat Subskriptionsmodell bereitgestellt. Die Red Hat OpenShift Kubernetes Engine bietet die grundlegenden, auf Sicherheitsaspekte ausgerichteten Enterprise-Kubernetes-Funktionen von Red Hat OpenShift. Die Plattform basiert auf Red Hat Enterprise Linux CoreOS und stellt eine solide Grundlage bereit, um Container-Anwendungen in verteilten IT-Umgebungen auszuführen. Im Vergleich zur vollständigen Red Hat OpenShift Container Platform ist die OpenShift Kubernetes Engine schlanker positioniert und konzentriert sich gezielt auf den stabilen Betrieb von Kubernetes-Workloads. Der B2B- Preis bietet Ihnen hierbei eine wirtschaftlich optimierte Grundlage für dezentrale Infrastrukturen. Für verteilte Edge- und Bare-Metal-Umgebungen Diese Produktvariante ist für physische Bare-Metal-Edge-Server vorgesehen. Die Lizenzmetrik bezieht sich auf einen Edge-Server beziehungsweise Bare-Metal-Node mit 1 bis 2 CPU-Sockets gemäß SKU-Bezeichnung. Sie eignet sich für Unternehmen, die OpenShift-Workloads direkt auf dedizierter Hardware betreiben möchten. Edge-Umgebungen haben oft besondere Anforderungen: begrenzter Platz, dezentrale Standorte, unterschiedliche Netzwerkbedingungen, lokale Datenverarbeitung und der Wunsch nach konsistentem Betrieb über viele Standorte hinweg. Red Hat beschreibt Edge Computing in diesem Kontext als den Einsatz von OpenShift näher am Benutzer oder an der Datenquelle. Die OpenShift Kubernetes Engine unterstützt hierbei als schlanke Kubernetes-Basis verschiedene flexible Edge-Konfigurationen – wie beispielsweise Single-Node-Bereitstellungen, 3-Node-Cluster oder Remote-Worker-Knoten –, um Anwendungen effizient am Ort der Datenerzeugung bereitzustellen. Schlanke OpenShift-Edition für Edge-Workloads Die Red Hat OpenShift Kubernetes Engine eignet sich besonders für Unternehmen, die eine robuste Kubernetes-Laufzeitumgebung benötigen, aber nicht den erweiterten Funktionsumfang der Red Hat OpenShift Container Platform oder der Red Hat OpenShift Platform Plus einsetzen möchten. Die wichtigsten Vorteile im Überblick Enterprise Kubernetes für Edge Unterstützt den Betrieb containerisierter Anwendungen auf einer Kubernetes-Basis in verteilten Standortumgebungen. Fokus Distributed Computing Geeignet für Szenarien, in denen Anwendungen und Datenverarbeitung näher an Standorten, Maschinen, Nutzern oder Datenquellen stattfinden sollen. Schlankere OpenShift-Basis Konzentriert sich auf die wesentlichen Core-Kubernetes-Funktionen und verzichtet auf die erweiterten Entwickler- und Plattform-Services der OCP. Red Hat RHCOS Nutzt das containeroptimierte Betriebssystem Red Hat Enterprise Linux CoreOS als stabile Basis für die jeweiligen OpenShift-Knoten. Typische Einsatzbereiche Red Hat OpenShift Kubernetes Engine (Bare Metal) for Distributed Computing eignet sich für Unternehmen, die containerisierte Anwendungen in dezentralen Standortumgebungen betreiben möchten. Typische Einsatzbereiche sind Edge-Server in Filialen, Produktionsstandorten, Logistikzentren, Telekommunikationsumgebungen, industriellen Anlagen, Remote Offices oder lokalen Rechenpunkten. Die Lösung ist besonders sinnvoll, wenn Anwendungen näher am Ort der Datenerzeugung laufen sollen, um lokale Verarbeitungsprozesse zu unterstützen, geringere Latenzen zu erzielen oder dezentrale IT-Architekturen ohne großen Verwaltungs-Overhead zu realisieren. Funktionale Einordnung im Red Hat Portfolio Dieses Produkt stellt die grundlegende Entry-Level-Edition des OpenShift-Portfolios dar. Die Kubernetes Engine bietet eine solide Enterprise-Kubernetes-Basis, während die umfassendere Red Hat OpenShift Container Platform (OCP) zusätzliche Entwickler- und Plattformfunktionen (wie Pipelines, GitOps, Serverless und die integrierte Developer Console) beinhaltet. Sollten in Ihren Projekten zentrale Multi-Cluster-Management-Werkzeuge, fortgeschrittene Security-Analysen, herstellereigene Registries oder integrierte Datenservices gefordert sein, empfiehlt sich die Prüfung der höheren Editionen wie der OpenShift Container Platform, der OpenShift Platform Plus oder der entsprechenden Zusatzsubskriptionen von Red Hat.1296,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Red Hat OpenShift Kubernetes Engine for Distributed Computing (Edge Server) (2 Cores or 4 vCPUs)Red Hat OpenShift Kubernetes Engine for Distributed Computing (Edge Server) (2 Cores or 4 vCPUs) – Enterprise Kubernetes für verteilte Edge-Workloads Mit Red Hat OpenShift Kubernetes Engine for Distributed Computing (Edge Server) (2 Cores or 4 vCPUs) erhalten Unternehmen eine offizielle Red Hat Subskription für den Betrieb containerisierter Anwendungen in verteilten Edge- und Distributed-Computing-Umgebungen. Diese Produktvariante richtet sich an Organisationen, die Kubernetes-Workloads näher an Standorten, Datenquellen, Maschinen, Filialen oder dezentralen Betriebsumgebungen bereitstellen möchten. Wenn Sie dieses Produkt über unsere Plattform kaufen , erwerben Sie eine spezialisierte Red Hat Subskription für den professionellen Unternehmenseinsatz. Ihre Bestellung wird über unsere sichere Zahlung verarbeitet und anschließend digital gemäß Red Hat Subskriptionsmodell bereitgestellt. Der B2B- Preis basiert auf der flexiblen Core-Abrechnung. Distributed Computing für dezentrale Edge-Umgebungen Distributed Computing und Edge-Szenarien sind besonders relevant, wenn Anwendungen näher an Benutzern, Standorten oder Datenquellen betrieben werden sollen. Typische Einsatzorte finden sich in Filialnetzen, Produktionsumgebungen, Logistikzentren, Telekommunikationsinfrastrukturen, industriellen Anlagen oder lokalen Rechenpunkten. Diese Produktvariante unterstützt Unternehmen dabei, eine konsistente Kubernetes-Basis für solche dezentralen Workloads aufzubauen, bei denen Anwendungen lokal ausgeführt und Standortdaten direkt vor Ort verarbeitet werden müssen. Lizenzierung nach dem Core-Pair-Modell Die Lizenzmetrik „2 Cores or 4 vCPUs“ entspricht dem standardmäßigen Core-Pair-Modell von Red Hat. Eine Subskription deckt je nach virtueller oder Cloud-Umgebung entweder 2 physische CPU-Cores oder 4 virtuelle CPUs (vCPUs) ab. Die Mengenplanung sollte passend zur tatsächlich genutzten OpenShift-Kapazität, zur eingesetzten Infrastruktur und zur geplanten Edge-Architektur kalkuliert werden. Enterprise Kubernetes für Edge Unterstützt den stabilen Betrieb containerisierter Anwendungen auf einer gehärteten Kubernetes-Basis in verteilten Standort- und Edge-Umgebungen. Fokus Distributed Computing Optimiert für Szenarien, in denen Anwendungen und Datenverarbeitung dezentral näher an Maschinen, Nutzern oder lokalen Datenquellen stattfinden sollen. Bessere Übersicht über Workloads Ermöglicht eine bessere Übersicht über dezentrale Cluster und Workloads innerhalb einer strukturierten und einheitlichen IT-Strategie. Typische Einsatzbereiche Red Hat OpenShift Kubernetes Engine for Distributed Computing (Edge Server) ist besonders geeignet für Unternehmen, die containerisierte Anwendungen an dezentralen Standorten betreiben müssen. Typische Einsatzbereiche sind Edge-Server in Verkaufsstellen, Produktionsstätten, logistischen Knotenpunkten, Telekommunikationsstationen oder Remote Offices. Die Lösung ist überall dort sinnvoll, wo Anwendungen zur Reduzierung von Latenzen oder zur Einsparung von Bandbreite direkt am Ort der Datenerzeugung laufen sollen. Bietet die reine Kubernetes-Infrastruktur hierfür die passende Basis, ist die OpenShift Kubernetes Engine eine wirtschaftliche und performante Wahl323,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Kratzke, Nane: Cloud-native ComputingCloud-native Computing , Software Engineering von Diensten und Applikationen für die Cloud , Luft- & Hydraulikfederung > Sportfederung , Auflage: 2., aktualisierte Auflage, Erscheinungsjahr: 20231208, Produktform: Kassette, Inhalt/Anzahl: 1, Inhalt/Anzahl: 1, Autoren: Kratzke, Nane, Auflage: 24002, Auflage/Ausgabe: 2., aktualisierte Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 392, Keyword: Automatisierung; CI/CD; Container; Deployment-Modelle; DevOps; Docker; Kubernetes; Microservices; Private Cloud; Serverless; Sicherheit; Softwarearchitektur, Fachschema: Cloud Computing~EDV / Theorie / Software-Entw. / Software Engineering~Informatik~Office-Pakete, Fachkategorie: Software Engineering~Cloud Computing~Informatik, Warengruppe: HC/Informatik, Sender’s product category: BUNDLE, Länge: 242, Breite: 178, Höhe: 27, Gewicht: 886, Produktform: Gebunden, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin,59,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Transformative Community-Projekte, Fachbücher von Joachim BröcherDas Buch "Transformative Community-Projekte" von Joachim Bröcher bietet einen tiefen Einblick in innovative Ansätze zur Gestaltung gemeinschaftlichen Lebens, Lernens und Arbeitens. Anhand eines konkreten Beispiels, dem Dreiseitenhof in Ostdeutschland, wird ein Prototyp eines transformativen Community-Projekts vorgestellt, das als sozialutopisches Labor fungiert. Hier kommen Menschen unterschiedlichen Alters zusammen, um Verantwortung zu übernehmen und einen stabilen sozialen Zusammenhalt zu fördern. Die Prinzipien des Projekts beinhalten gemeinschaftliche Nutzung von Ressourcen, Entrepreneurship, Teilzeitarbeit und Entschleunigung. Bröcher diskutiert auch die politischen Rahmenbedingungen, die für die Umsetzung solcher Zukunftsmodelle notwendig sind, wie direkte Demokratie und bedingungsloses Grundeinkommen. Dieses Fachbuch richtet sich an alle, die sich für soziale Innovationen und die Zukunft des gemeinschaftlichen Lebens interessieren.39,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Was sind die beliebtesten Arten von Modding in der Gaming-Community?
Die beliebtesten Arten von Modding in der Gaming-Community sind Texturen- und Grafikmodifikationen, die das Aussehen des Spiels verbessern. Außerdem sind Gameplay-Mods beliebt, die neue Funktionen, Charaktere oder Missionen hinzufügen. Schließlich sind auch Total Conversion Mods beliebt, die das Spiel vollständig verändern und eine neue Spielerfahrung bieten. **
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Cloud-Computing bezieht sich auf die Bereitstellung von IT-Ressourcen wie Rechenleistung, Speicherplatz und Anwendungen über das Internet. Anstatt lokale Server oder Rechenzentren zu nutzen, können Unternehmen oder Einzelpersonen auf diese Ressourcen in der Cloud zugreifen. Dies ermöglicht eine flexible Skalierbarkeit, da Nutzer je nach Bedarf Ressourcen hinzufügen oder reduzieren können. Cloud-Computing bietet auch den Vorteil, dass die Wartung und Aktualisierung der Infrastruktur von den Anbietern übernommen wird, was Kosten und Zeit spart. **
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Die Source Engine ist eine von Valve entwickelte Spiel-Engine, die in vielen bekannten Videospielen wie Half-Life 2, Portal und Counter-Strike: Global Offensive verwendet wird. Sie bietet Entwicklern eine Vielzahl von Tools und Funktionen, um Spiele zu erstellen und zu modifizieren. Die Engine zeichnet sich durch ihre fortschrittliche Physiksimulation, ihre leistungsstarke Grafik und ihre flexible Skripting-Sprache aus. **
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Einige Tutorials zum Modding von Minecraft sind "Minecraft Forge Modding Tutorial" von TheBreakdown, "Minecraft Modding Tutorial - Basics" von Pahimar und "Minecraft Modding Tutorial - Custom Items" von MrCrayfish. Diese Tutorials bieten eine einfache und verständliche Einführung in das Modding von Minecraft und helfen dabei, eigene Mods zu erstellen. **
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Cloud Computing, Fachbücher von Thorsten ReitzCloud Computing Inside - Lesen Sie, was Cloud Computing Ihrem Unternehmen wirklich bringt. Verschaffen Sie sich einen Überblick über die Möglichkeiten, Chancen und Risiken von Cloud Computing. Treffen Sie die richtigen Entscheidungen mit Hilfe von Tipps, Checklisten und Beispielen aus diesem Buch. Wenn Sie für Ihr Unternehmen entscheiden müssen, ob Cloud Computing der richtige, gewinnbringende Ansatz ist, dann finden Sie in diesem Buch die Unterstützung, die Sie brauchen. Zunächst geht es darum, was Cloud Computing konkret ist, welche Anwendungen und Anbieter es gibt und welche Vor- und Nachteile es bringt. Um zu klären, ob Cloud Computing das Richtige für Sie und Ihr Unternehmen ist, werden die wichtigsten Entscheidungskriterien vorgestellt, die Sie beachten müssen. Natürlich geht es dabei auch um die Frage, wie Cloud Computing aus der Kostensicht zu betrachten ist, welche rechtlichen Aspekte zu berücksichtigen sind.29,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Computing Geographically, Fachbücher von David O'Sullivan"Computing Geographically" ist ein Fachbuch, das sich mit der Entwicklung und computergestützten Darstellung zentraler Konzepte der Geographie beschäftigt. Der Autor David O'Sullivan untersucht, wie grundlegende Ideen wie Raum, Ort, Grenzen, Massstab, Prozesse und Relationalität in der Geographie entstanden sind und welche Bedeutung sie für die Geoinformatik (GISc) haben. Das Buch zielt darauf ab, die Lücken zwischen diesen beiden Disziplinen zu schliessen und bietet eine fundierte Analyse der Herausforderungen und Möglichkeiten, die sich aus der Integration geographischer Konzepte in computergestützte Systeme ergeben. Es richtet sich an Studierende und Fachleute, die ein tieferes Verständnis für die Schnittstelle zwischen Geographie und Technologie entwickeln möchten.80,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Quantum Computing, Fachbücher von Andrew GlassnerDas Buch "Quantum Computing: From Concepts to Code" bietet eine umfassende und zugängliche Einführung in die Welt des Quantencomputings. Verfasst von Andrew Glassner, einem erfahrenen Autor, der komplexe Themen verständlich macht, richtet sich dieses Fachbuch an ein breites Publikum, einschliesslich Programmierer, Studierende, Wissenschaftler und Interessierte, die sich mit den Grundlagen und Anwendungen der Quantenprogrammierung vertraut machen möchten. Es behandelt zentrale Konzepte wie Superposition, Quanten-Gatter, Interferenz, Verschränkung und Messung und führt die Leser schrittweise durch die Prinzipien des Quantencomputings. Darüber hinaus lernen die Leser, wie sie eigene Quantenprogramme schreiben und ausführen können, indem sie kostenlose Simulatoren und echte Hardware nutzen. Die klare und präzise Darstellung der Ideen und mathematischen Konzepte ermöglicht es den Lesenden, jeden Schritt zu meistern und ein tiefes Verständnis für die Funktionsweise von Quantencomputern zu entwickeln.38,70 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Cloud Computing, Fachbücher von Stefan ReinheimerDas Herausgeberwerk zeigt Chancen und Risiken des Cloud Computings auf, bringt Lesern das Thema durch anschauliche Beispiele aus Forschung und Praxis näher und zeigt die Implikationen auf, die aus dieser neuen Infrastruktur resultieren. Die Beitragsautoren präsentieren technische Lösungen, Geschäftsmodelle und Visionen, die einerseits die Herausforderungen und Hürden des Cloud Computing aufgreifen - technisch, rechtlich, prozessbezogen - und andererseits die Chancen und den Nutzen dieses Architekturansatzes in den Mittelpunkt stellen. Es ist zeitgemäss, IT-Infrastrukturen, Daten und Applikationen aus der lokalen Umgebung in eine Cloud auszulagern. Der Anwender kann sich der angebotenen IT-Dienstleistungen unter Nutzung von Self-Service-Ansätzen bedienen, in Abhängigkeit davon, was und wie viel er gerade benötigt - und auch nur dafür wird gezahlt. Bereitgestellt, gewartet und aktualisiert werden.99,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Was ist Cloud Computing genau?
Cloud Computing bezeichnet die Bereitstellung von IT-Ressourcen wie Rechenleistung, Speicherplatz oder Anwendungen über das Internet. Anstatt lokale Server oder Rechenzentren zu nutzen, werden diese Ressourcen von einem externen Anbieter in der Cloud zur Verfügung gestellt. Nutzer können je nach Bedarf auf diese Ressourcen zugreifen und bezahlen in der Regel nur für die tatsächlich genutzte Leistung. Cloud Computing ermöglicht es Unternehmen, flexibel und skalierbar auf ihre IT-Anforderungen zu reagieren, ohne hohe Investitionskosten für eigene Infrastruktur tätigen zu müssen. **
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Was sind die Vor- und Nachteile von Mobile Computing im Vergleich zu herkömmlichen Desktop-Computing?
Vorteile von Mobile Computing sind die Mobilität und Flexibilität, da man von überall aus arbeiten kann. Nachteile sind die eingeschränkte Leistung und Bildschirmgröße im Vergleich zu Desktop-Computern. Zudem können Sicherheitsrisiken bei der Nutzung von öffentlichen Netzwerken auftreten. **
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Was ist das Unreal Engine Forum?
Das Unreal Engine Forum ist eine Online-Plattform, auf der Entwickler und Nutzer der Unreal Engine zusammenkommen, um sich über die Engine auszutauschen, Fragen zu stellen, Probleme zu diskutieren und Tipps und Tricks zu teilen. Es dient als Community für alle, die mit der Unreal Engine arbeiten oder sie kennenlernen möchten. Hier können Mitglieder ihr Wissen erweitern, Hilfe erhalten und sich mit Gleichgesinnten vernetzen. Das Forum bietet eine Vielzahl von Themen, darunter Programmierung, Grafikdesign, Animation, Sounddesign und vieles mehr, die alle im Zusammenhang mit der Unreal Engine stehen. **
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Was sind die Vorteile von Cloud Computing?
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